top of page

2022年中國將佔全球AR市場1/4

作家相片: undefined

  根據Digi-Capital的報導,美國去年AR/VR收入超過中國,但從長遠來看,中國在未來5年的增長可能會使其成為AR / VR市場的主宰。Digi-Capital 2018年第二季度AR/VR數據顯示,到2022年,中國將佔全球AR / VR收入的1/5。中國AR / VR市場的優勢對國內和國外企業來說是一個千載難逢的機會(或威脅)。包括中國在內,五年內亞洲將為全球AR / VR收入貢獻一半左右。

  到2022年,AR(移動AR+智能眼鏡)設備數量將接近35億部,收入達到850-900億美元,而VR(主機、個人電腦、手機、獨立設備)設備數量可能會達到5000-6000萬部,收入100-150億美元。


美國在VR市場佔優勢

  VR設備數量較少、移動性較低和獨特的沉浸性使其專注娛樂。娛樂用例佔VR長期收入的2/3,硬件僅佔1/4,由於銷量有限。

  VR市場與廣泛的視頻遊戲市場有許多共同之處。索尼的VR遊戲主機和高端VR PC在美國更有市場。但是,中國消費者更傾向於移動VR。移動VR的ARPU(每用戶平均收入)偏低,因此從每個用戶的角度來看,中國和西方比處於劣勢。



  到2022年,美國可能會佔全球VR收入的1/5左右,略高於中國。儘管美國能夠贏得VR,但這可能只是一個小小的勝利。將中國與亞洲其他國家(特別是日本和韓國)相結合,亞洲在5年內可貢獻全球VR收入的一半左右,超過北美兩倍。歐洲也有一定的貢獻,總收入可能只比美國和中國略高。

  中國可能贏得AR市場

  AR的動態看起來非常不同。數十億的安裝量是基於移動AR。如果蘋果公司推出AR智能手機和智能眼鏡,那麼這個市場的設備數量可能會在5年內從幾十萬增長到幾千萬。新的用例和商業案例也在爆發。

  因此,VR看起來像是遊戲市場的一個子行業,而AR的長期動態可能更像移動行業,這就是中國的優勢。



  從長遠來看,中國ARCore的安裝量可接近ARKit的規模。再加上中國的ARKit和來自騰訊、阿里巴巴等國內的中國移動AR,其AR市場的規模更加清晰。

  中國市場動態、商業模式和經濟學考慮:

  中國占全球電子商務的40%,其移動支付市場是美國的11倍;

  2017年第四季度,蘋果占中國高端智能手機出貨量的85%;

  2015年,中國iPhone銷量已超過美國;

  移動廣告佔中國廣告的60%,中國網絡廣告的長期增幅達80%以上;

  早在2014年,中國國內Android應用商店就可媲美Google Play;

  迄今為止,中國iOS開發者已經獲得了170億美元收入,佔全球iOS應用商店收入的25%。

  這對AR意味著什麼?

  電子商務可能是最大的AR商業用例,中國可能是主導,尤其是阿里巴巴。智能眼鏡等硬件將接踵而至,優質的中國iPhone用戶是蘋果潛在的智能眼鏡客戶。騰訊目前是AR廣告第三大品牌,這揭示了它與阿里巴巴的戰鬥,儘管Facebook可以在國際上創造更多收入,更不用說中國iOS和Android應用商店的收入。

  結合中國的AR需求、商業模式和經濟,到2022年其將佔全球AR收入的1/4,幾乎是美國的兩倍。整個亞洲將為AR收入貢獻一半以上,歐洲低於1/4,而北美的份額不到1/5。

  這並不意味著美國和其他西方國家不能從AR/VR市場獲得優勢,只是亞洲對這個市場的未來至關重要,尤其是中國。

  from:913VR

4 次查看0 則留言

Comments


bottom of page