昨天(5月3日)訪問Google主頁,您會發現一件不尋常的塗鴉,一個穿著純潔西裝的瘦小男人。點擊此處,您將看到一位YouTube用戶,他帶來了這位古怪的人物 - 法國電影人GeorgesMéliès - 以及他的創作生動地拍攝了360度全景動畫。谷歌稱它為VR塗鴉,它就是這樣。回到月球將成為Spotlight Stories應用程序的一部分,該應用程序可與Cardboard和Daydream耳機一起使用。它還將通過Steam和Viveport用於高端VR耳機,例如HTC Vive。
最初,Leroux想製作一個Doodle視頻,可能是混合了動畫和實景動作。谷歌鼓勵她製作VR電影,這很快導致與Spotlight Stories團隊和Nexus Studios(一家專門從事電影,動畫和互動故事的倫敦和洛杉磯公司)的對話。 Nexus曾參與過Rain或Shine,這是另一個Spotlight Story,去年被改編為完整的VR體驗。憑藉純粹的機會,勒魯知道這個團隊 - 幾年前她曾在那裡實習過 - 並且與François-Xavier“FX”Goby成為好朋友,這位法國電影製片人成為了該短片的聯合導演。 接下來,Leroux聯繫了巴黎的Google Arts&Culture團隊。該部門與法國電影組織CinémathèqueFrançaise有著合作關係,該電影組織擁有世界上最大的電影檔案之一,其中包括Méliès的作品。去年11月,Leroux和Goby訪問了巴黎,並收藏了收藏中的所有內容,包括服裝,素描,當然還有Méliès的電影。 “在那裡看到真實的東西,這非常鼓舞人心,”Goby說。 Leroux,Goby和其他團隊認真研究了Doodle。他們拍攝了梅里埃斯最具代表性的電影 - 月球之旅登月 - 並製作了一個簡單的故事,其中包括出現在他的許多電影中的梅里埃斯的妻子,作為一個能幹的公主和愛人利益。最後,該團隊尋找了梅里埃斯發明的每種特殊效果的最佳範例。其中包括來自The One-Man樂隊的複制和雙重曝光技巧,以及來自The Living Playing Cards的替代演習--Méliès將停止相機,轉換角色並重新開始拍攝。
這一切都融合在由Méliès,公主和一些音樂家組成的充滿巨型書籍,遊戲和道具的玩具總動員作品中。他們跳舞並短暫地在水中行走,然後用一個適時的“緩存”擊敗了一個反派 - 一個黑色的棋盤,Méliès用於在他的單色影片中使某些元素“消失”。 環繞式視圖使編舞變得困難。該團隊將其分解為三層 - 主要活動,背景音樂家和通告集 - 以使故事板過程更易於管理。 “我記得對故事板感到不滿,”Leroux說。 “因為你本身沒有任何框架,你可以在哪裡繪製你的作品,所以就像你從什麼開始?背景或主要動作?過了一段時間,我們只創建了一個場景佈局,從那裡拿走它。“ 這是一個簡單的故事,大部分行動都發生在你面前。但是,觀看者可以免費觀看其他地方,如果您使用的是Spotlight Stories應用,則該電影會相應地進行調整。例如,如果你看音樂家,主要行為 - 梅里埃斯和他的妻子 - 將在屏幕上等待,直到你回頭。這可能是因為一些特殊的谷歌軟件稱為Spotlight Stories Editor,它允許基於節點的邏輯,類似於視頻遊戲中使用的邏輯。
Nexus Studios的CG總監馬克戴維斯表示,它的功能就像衝酒式劇院。他說:“它比電影更具沉浸感的影院。” “因為演員在那裡,如果他們看到你在盯著地板,天花板或其他東西,他們會等你轉身,然後走,'哦,是的,我可以再次開始行動。 '“這是一種微妙的技巧,大多數觀眾甚至不會注意到。 Google Spotlight Stories的創意總監Jan Pinkava補充說:“這是一種根據觀眾的注意力改變故事速度的機制。” 新的塗鴉有一個由Mathieu Alvado精彩的比分,他從拉格泰姆音樂和早期電影的戲劇性聲音中獲得靈感。 “在音樂上,我們希望讓你感覺好像你在觀看一部老電影,但帶有現代感,”Goby說。最後的曲目是在著名的倫敦交響樂團與AIR Studios錄製的。
回到月球不是最雄心勃勃的聚光燈故事,但這是設計。對於很多人來說,這將是他們第一次接觸360度視頻,並且Nexus Studios不想用狂野角色動作和多個同步故事情節轟炸他們。這也是為什麼電影從梅里埃斯的二維描繪開始,然後擴展到聚光燈下,最後是明亮的房間。 “你被手抓住了,”戈比說,“所以在30秒內你就明白你可以環顧四周,但是,從第一幀開始它就不是一帆風順了。” Spotlight Stories團隊也意識到,將動作限制在一部分場景中對於觀看者而言可能更具影響力和愉悅感。 “我認為,憑藉豐富的經驗,我們意識到當行動落在你面前時,人們確實喜歡它,而不是全部,”Leroux補充道。 Doodle將於5月3日發布,這是Méliès最偉大的電影之一The Conquest of the Pole首次亮相106年之後。這是一個迷人的,更重要的教育短片。這將激勵一些人研究Méliès並更多地了解他的超現實的實驗效果。 當然,對於Google來說,這也是吸引人們進入VR生態系統的機會。 Cardboard已經賣得不錯,但Daydream的採用速度很慢,部分原因是因為很少有智能手機支持它。另一個問題是內容:谷歌需要證明Daydream有一個值得支付的圖書館。回到月球是一個偉大的展示,並把它放在谷歌的頭版是一個生動的,但有效的方式吸引註意力的移動VR。 Pinkava說:“這是一個非常棒的舞台,可以在這個舞台上生產。 “它可能是Google曾經做過的最戲劇化的塗鴉遊戲,因此成為其中的一員絕對是不可思議的。”
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