在上週,谷歌舉行了年度開發者大會Google I / 0 2018.讓小編意料之中的是,谷歌並沒有在本屆的Google I / O上提及其Daydream VR生態及最新VR方面的進展。谷歌I / O大會上公佈的所有跟AR / VR相關的消息一共有以下10條。
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更新至谷歌鏡頭可以幫助你獲得關於周圍世界的答案。通過智能文本,你可以將真實世界中的文本(如食譜或名片)複製並粘貼到手機之中。
對於風格搭配,如果某款服裝或家居裝飾吸引了你的眼球,你可以打開鏡頭,這時不僅可以獲取有關特定商品的信息(如評論),還可以瀏覽類似的項目。
鏡頭現在支持實時識別功能,只需通過手機攝像頭即可瀏覽周圍的世界。它能夠快速為你提供信息,並將其描定在物理對象之上。
直接通過以下OEM廠商的設備上使用鏡頭:LGE,摩托羅拉,小米,索尼,HMD /諾基亞,Transsion,TCL,萬普拉斯一加,BQ,華碩,當然還有谷歌像素。
鏡頭現在支持更多的語音,包括法語,意大利語,德語,西班牙語和葡萄牙語。
Tour Creator允許教師或學生等所有故事敘述者輕鬆地利用谷歌街景視圖,或者是他們自己的360度照片來製作VR遊覽體驗。
借助Sceneform,Java的開發者現在可以創建逼真的3D應用程序,無需學習複雜的API。他們可以從零開始創建AR應用程序,並將AR功能添加到現有的應用程序。
我們在安卓和iOS上推出了ARCore的Cloud Anchor API,這可以幫助開發者創建更具協作性和沈浸感的AR應用程序.Cloud Anchors可允許你與朋友一起創建協作性AR體驗,如玩遊戲,重新裝修房屋和繪製社區壁畫。
ARCORE現在支持垂直平面檢測功能,這意味著你可以將AR對象放置在更多的表面,如牆壁。現在你在購買藝術畫作之前可以先行在家中瀏覽具體的懸掛效果。
得益於Augmented Images功能,你只需將手機攝像頭指向二維碼,AR標記和靜態圖像目標即可賦予它們生命,如地圖,商店中的產品,標誌,圖片或電影海報。
谷歌在2016年的Google I / O大會上公佈了Daydream平台,提供虛擬現實軟件,硬件參考設計,允許其合作夥伴為用戶提供他們自有特色的競爭性Android VR頭顯產品,進而打造智能手機,頭部(+控制器)及虛擬現實應用一體的生態系統。接著在2017年的Google I / O大會上公佈了Daydream一體機平台。然而到現在2018年的Google I / O大會,我們看到白日夢的“消失”。
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針對谷歌在AR / VR方面的最新動作,以及Daydream VR的“消失”,彭博社採訪了谷歌VR / AR負責人克雷·貝沃。採訪對話如下:
貝沃:我們今天在I / O大會中強調的重大事項是谷歌Lens.Lens是你攝像頭的一項功能,基本上可以讓你搜索你所看見的東西。
記者:你講了一點關於VPS(視覺定位系統)的內容,而我們都對此都已經相當熟悉你從地跌出來,你想知道應該怎麼走,然後你打開谷歌地圖,但令人感到沮喪的事情是,你不太清楚應該往哪個方向走。你們又是如何解決的呢?
貝沃:我認為一個類似的情況是你從出租車裡下來,然後你想知道自己的方位,這時你可能往那個方向走10英尺,然後看看谷歌地圖中的藍點有沒有移動尤其是。在城市環境中,因為各種磁場和建築物,GPS不是常常能可靠地判斷你的位置。所以我們一直在研發VPS,也就是視覺定位系統。就像你和我會通過環境中的地標來判斷位置和進行導航,比如說一棟高大建築,一座大山,(VPS)利用環境中類似的視覺特徵來幫助判斷你的確切位置,引導你走向目的地。
記者:你們谷歌一直都坐擁巨大的地圖數據庫,在技術上是不是很難將你們在AR方面的研究集成至地圖應用呢,為什麼你們花了這麼長時間才在今天把它們放進去呢?
貝沃:我們在今天的主題演講中介紹了關於導航的早期探索,從計算機視覺到VPS,這是關於匯聚各種技術投資的進展,然後構建我們的地圖數據集,這需要多年的時間。
記者:今天的消息全都是跟手機有關,我們沒有看到任何VR和AR頭顯你們是花了更多的時間來研究手機的功能而不是說頭顯嗎?
貝沃:我們堅信虛擬現實和增強現實的長期潛力,我認為這兩項技術在未來幾年內將發生重大的事情我們現在看到的事情是,每個人都有手機,每個人都有手機攝像頭,所以有很大的機遇來通過我們現在手上的設備來提升產品,提升用戶體驗,所以谷歌鏡頭跟這方面有關,我們在地圖行走方向中的部分早期探索跟這方面有關,而且你會在未來幾天中看到更多與這方面有關的事情。
記者:你認為這種VR市場還有5到10年時間才能實現真正騰飛嗎?
貝沃:我沒有具體的時間表,我認為我們正在看到的是VR的早期採用率十分可喜,讓人對未來充滿信心,尤其是在企業和教育市場,以及一些消費者領域我們堅信它的長期潛能,實際上,我們在上周剛剛與聯想合作發售了Mirage Solo,這是我們第一款運行在Daydream上的VR一體機。
記者:對於增強現實,你可以談談殺手級應用嗎,就是第一個能夠促進主流採用的應用。
貝沃:我認為我們不應該假設會有一個殺手級應用可以在突然之間改變一切,我認為發展都是漸進式的,所以我認為這是一個長長的斜面上升過程我認為你會在我們今天談到的領域內和領域周圍看到突破,比如說地圖,搜索。你不需要輸入長長的關鍵詞來搜索前面的是什麼車,前面的是什麼品種的狗,你只需拿出手機,然後就能知道答案,或者你不需要死死盯著和搗鼓地圖上的藍點,你的手機就能將你引導至目的地。
記者:這同樣是一個商業機會嗎,對你,對你的部門來說是一個營收機會,比如利用AR和地圖來連接當地商戶
貝沃:我們認為屆時會VR和AR會出現非常好的機遇,但現在仍然為時過早,我和我的團隊現在的重點做好產品,令其在用戶日常生活中變得有用,有幫助。先是這個,然後我們可以再做其他事情。
記者:你對“哈利·波特”遊戲感到興奮(指Niantic即將推出的AR遊戲“哈利波特:奇才團結”)
貝沃:當然,我對AR的一切都感到興奮,而且我是“哈利·波特”系列的忠實粉絲,所以兩者結合在一起......(做出OK,我看行的手勢)
從上面的採訪中,當提及同時涉及AR和VR話題時,貝沃回答都是谷歌在AR方向的最近進展,當單獨提及VR時,貝沃回答是美好的前景和機遇。
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Daydream平台的發展一直備受詬病,無論是硬件還是軟件。在2017年的Google I / O大會上宣布的Daydream一體機合作夥伴有HTC和聯想,然而與HTC的一體機合作最終流產。
在內容應用上,谷歌似乎也非常不上心,很多Daydream內容開發者也直言“坑坑坑”。在2017年的Google I / O大會上已宣布有150多款Daydream VR應用,而到一年後的2018年Google I / O大會,Daydream VR應用才350多款,增長量只有200款而已,相比之下其競爭對手Gear VR平台增長了近700款內容應用。
值得一提的是,早在2017年底小編就嘗試將谷歌Daydream VR應用內容納入小編的數據統計範疇,但後來因為谷歌Daydream VR平台長時間沒有應用更新而選擇放棄。
早在2016年我們小編就有討論谷歌的Daydream(中文意:白日夢)是否會真會成為“Daydream(白日夢)”。未來兩年谷歌Daydream平台走向何方,Google I / O 2018的“消失”可能已經暗示了答案。但最終呢?讓我們拭目以待。
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